当玩家们沉浸在随机互动带来的即兴乐趣中时,ARC Raiders 展现出了它最美好的一面:有人在游戏里当起了地道商人,有人排队使用电脑,还有人聚在一起一边用麦克风大声播放音乐,一边合力狩猎老鼠。但如果你去查看论坛,会发现社区里充斥着无休止的争论——PvE 玩家指责那些“见面就杀”(KOS)的行为极其恶劣,而 PvP 玩家则反唇相讥,认为这种对抗性与游戏的其他要素一样,都是不可或缺的核心体验。
Embark 试图通过基于进攻性的匹配机制来缓解这一矛盾,将倾向于 PvP 的玩家和小队匹配在一起,甚至在 2 月份还引入了一个限时的 PvE 活动。但事实证明,玩家群体的构成相当均衡:30% 的玩家偏好 PvP,30% 偏好 PvE,剩下的 40% 则倾向于两者兼顾。
“这确实让我们有些意外,”执行制作人 Aleksander Grøndal 在接受《卫报》采访时表示,“当然,是惊喜。”
“冲突并不是玩家之间唯一的互动方式”

开发团队“一直希望”游戏中能存在合作,但 Grøndal 解释道,看到如此多的玩家沉迷于这种社交玩法确实令人惊讶,“这在某种程度上彻底打破了撤离射击游戏的传统框架,因为游戏并不总是非要以玩家间的冲突为中心。”
“我认为人们在寻求与其他玩家的连接,或许这在现实世界中变得越来越难,因为大家都沉溺于手机,”Embark 首席执行官 Patrick Söderlund 补充道,“也许我们无意中为人们创造了一个建立联系的场所。”
有趣的是,据 Embark 统计,独狼玩家往往比三人或更多人的小队更加友好。
ARC Raiders 的核心正是这些独特的玩家驱动型互动,这一点并不令人意外,毕竟 95% 的社区玩家都在使用近距离语音聊天。然而,正如那 30% 的统计数据所显示的那样,PvP 对于撤离射击游戏类型依然至关重要。但 ARC Raiders 的独特之处在于,Embark 积极鼓励这类友好互动,并引入了像“女族长”(Matriarch)这样的敌人来推动玩家合作。这与诸如 僵尸末日 那样在几个月内就沦为无脑“见面就杀”乐园的游戏形成了鲜明对比。
尽管如此,保持警惕依然很有必要。这种陌生人之间的情谊可能会让你产生虚假的安全感,因为游戏里渴望火拼的玩家,和那些只想聊天互助的玩家一样多。

