韩国游戏公司Smilegate于20日公开了新项目《Orpheus》(暂定名),并开始在策划、开发、图形、声音等四个领域招募核心开发人员。
与招聘启动同时公开的开发总监琴刚仙的公开信中,包含了其对游戏开发的真诚态度以及新项目的方向。他在开篇写道:“无论是怀着激动心情开始全新游戏开发的人,还是刚刚开始了解游戏开发的人,亦或是长期投身游戏开发的人,我都要在这个温暖的春日,向你们提出一个既危险又芬芳的提议。”
他指出了一种开发者面临的现实矛盾:“不知从何时起,曾经那么热爱的‘游戏’变成了工作、变成了作业,我们开始做出一些与初衷略有不同的东西。”但他随即强调项目组的纯粹热情:“有那么一群人,就像回到最初的那一刻,纯粹地聚在一起,只为做出一款有趣的游戏。”
公开信还提到了新作《Orpheus》的具体类型和平台。琴总监解释说:“我们将挑战次世代奇幻开放世界RPG”,“希望这个小众的故事能在PC和主机平台上逐渐发出洪亮的声音。”他接着表达了抱负:“希望能与迷人可爱的角色们一起,创作出一部有回响的史诗;希望在美丽而富有魅力的空间中,挑战全新的冒险。”
为了提高《Orpheus》的完成度,Smilegate正在寻找各领域拥有深厚哲学底蕴的专业人才。
开发岗位(程序员)负责构建坚固的世界观,即使在玩家不可预测的行为和钻系统空子的尝试面前也不会崩溃。他们不仅需要生产内容,还要具备处理例外情况、理解玩家将体验到的本质,并用代码和系统设计世界运行方式的能力。
战斗策划领域负责协调从玩家操作到敌人及Boss设计的整个战斗过程。他们需要将世界观和情感融入Boss的动作中,设计能与玩家互动的机关和阶段,以此执着追求动作细节的人才。他们正在寻找能认同“我们现在所做的,能让这个类型哪怕向前迈进一步吗?”这一问题的策划者。
TA(技术美术)作为连接美术师想象与程序员技术的桥梁。作为在性能限制下仍能挖掘出最佳视觉效果的“炼金术师”,必须具备能够改变现有结构、持续提高质量基准的问题解决能力。
最后,琴刚仙总监鼓励道:“我想向所有希望自己的作品能成为某个人的人生游戏、能向身边珍贵的熟人自豪地介绍自己做的游戏、想在游戏行业留下一点小小意义的人,介绍我们的项目。请不要犹豫,先来申请,听听我们的故事吧。”
