微软旗下的Xbox品牌在全球范围内拥有稳固的用户基础,但在日本市场却长期举步维艰。随着近期Xbox高层换帅,新任总裁Asha Sharma面临的挑战再次将这一老问题推至聚光灯下。而一位日本游戏开发者的最新发言,更是揭开了Xbox在日困境的残酷现实。 这位开发者来自《天穗之咲稻姬》的制作团队。他在社交媒体上回应玩家时坦承,自己的工作室并非对Xbox平台有抵触情绪,而是实在“没有能力”同时为多个平台开发游戏。根本原因在于:Xbox主机在日本几乎找不到——连大型电器卖场里都没有陈列。这种情况不仅存在于日本,在波兰等欧洲国家也相当普遍。 对于小型开发团队来说,平台选择是一门精打细算的生意。Xbox在日本极低的市场覆盖率,意味着即使把游戏移植过去,能触达的玩家也少之又少,移植成本往往无法回收。与其吃力不讨好,不如优先将资源投入Switch或PlayStation。 市场数据为这番言论提供了有力佐证。2025年,Xbox Series系列主机在日本全年仅售出约3.1万台,相比前一年暴跌约75%。与此同时,任天堂Switch的同期销量高达150万台,PlayStation 5也卖出了接近87.9万台。两相对比,Xbox的存在感几乎可以忽略不计。 事实上,Xbox在日本的颓势并非一日之寒。多年来,微软不断尝试与本土开发商合作、加强推广,却始终难以打破僵局。开发者这番话恰好点出了“恶性循环”的本质:主机卖得少,厂商就不愿意出游戏;游戏越少,玩家就越没有动力购买主机。要跳出这个怪圈,Xbox恐怕还需要拿出更具突破性的本土化策略。 0
Xboxㄖ夲陷入"迉亡循環" 主機賣鈈動 廠商鈈願做遊戲
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